去年《黑神话:悟空》炸裂全网,现在游戏科学又放出《黑神话:钟馗》,这步子迈得够大!有人说这是“换IP”,要我说,这是国产游戏在玩真的——不啃老本,敢闯新路!
看看国外大作,《战神》从希腊神话杀到北欧,《最终幻想》系列每代都是新世界。咱们的《黑神话》系列要是真能把中国神话英雄一个个搬上屏幕,搞出个“中国神话宇宙”,那才叫真本事!
有人担心换题材会翻车。别忘了,《流浪地球》拍完第一部,谁敢信中国人能搞科幻大片?结果第二部直接封神。游戏科学这波操作,说不定就是憋着更大的招。
至于玩家期待落空?好饭不怕晚!《GTA》系列让玩家等了十几年,《塞尔达》续作也是慢慢熬。真正的好游戏,值得耐心等待。这次《钟馗》要是成了,没准明年又能盼来《黑神话:哪吒》!
游戏科学最新发布的《黑神话:钟馗》先导视频,再次点燃了玩家对中国神话游戏的期待。短短几十秒的片段,却藏着不少值得细品的亮点——
一、叙事视角:以“小鬼”的恐惧反衬钟馗的威严
钟馗登场,以两个惶惶不安的小鬼视角切入,它们听闻动静后颤抖道“捉我们的人来了”,镜头平移后,侍从肩扛巨型斩鬼剑、猛虎坐骑缓缓登场,骑虎者正是钟馗——这一“弱者仰视强者”的视角设计,既符合钟馗“驱鬼逐邪之神”的传统设定,又通过鬼怪的恐惧侧面强化了主角的威慑力,暗示游戏可能延续前作“以非人类视角展现神话张力”的叙事风格。